DOTA2在国外比LOL火吗? 国外lol和dota2热度

时间:2022-05-16 22:38:26 作者:admin 25546
国外lol和dota2热度

DOTA2在国外比LOL火吗?

答案为不是,《DOTA2》不论在国内还是国外都没有LOL火,尽管该游戏品质很高。

说说原因吧,为什么《DOTA2》不论国内还是国外都没有《英雄联盟》火。

在国内毋庸置疑,看看两个运营商就能看出端倪。

《英雄联盟》的运营商是腾讯,而《DOTA2》的运营商是完美世界,我们姑且不谈腾讯超高的用户量,完美世界这公司球球有幸待过,刚好接触了点《DOTA2》的运营,怎么说,其实也不能完全甩锅给完美,《DOTA2》的很多诸如活动之类,都不是完美可以决定的。

所以,国内《DOTA2》一直是靠游戏品质在打市场,和运营关系不是很大。

那么国外为什么也是《英雄联盟》火呢,其实原因还是蛮简单的,在于难度。

别看每年《DOTA2》的奖金高的吓人,但是游戏难度的确劝退,虽然说《DOTA2》的难度更有电竞性,但也正是因为难度偏高,导致受众群体难以普及。

毕竟,大部分人,估计都和小球球一样,被卡在了《DOTA2》反补或者绕树等等各种骚技巧上。

而《英雄联盟》在这一方面就做得比较平滑,尽管在高端局,《英雄联盟》同样需要大量的技巧和天赋,但是对于新手玩家而言,要做得更为友善也更为平滑,很多玩家,包括女玩家在玩了一阵子后基本很快就能上手并且能做到击杀别人的效果,更快速的获得成就感。

所以,《DOTA2》虽然游戏质量很高,但一直不如《英雄联盟》火,原因就在这儿。

所以电竞就是这么一个很微妙的东西,难度高了,受众太低,导致影响力很难大幅度扩散。难度小了,玩家群体良莠不齐,竞技性缺乏,《英雄联盟》算得上平衡做得不错的游戏了,所以才活得这么久仍然热门。

国外LOL和DOTA2哪个火?

不能相比哪个火,不同的时代,不同的游戏程度。

LOL操作很简单,很多小学生常用玩火爆了。

DOTA2操作复杂,高中以上比如80后以前玩过暴雪等的英雄技能相似。

DOTA2占全世界十分之八

dota玩家在中国远低于lol玩家,那么在国际上俩游戏的人数状况怎么样?

事实上,在国际上依然是英雄联盟玩家远高于DOTA2玩家。无论你承认或者不承认,英雄联盟就是比DOTA2要火。游戏人群广,推广范围大,战队,甚至职业选手也要多出DOTA2不知道几倍。

这是NEWZOO做的2017年3月最受欢迎的游戏榜单,虽然没有具体数据但依然能看出DOTA2差英雄联盟很远。

具体榜单如下:

1、英雄联盟

2、炉石传说

3、CS:GO

4、我的世界

5、魔兽世界

6、守望先锋

7、坦克世界

8、彩虹6号

9、火箭联盟

10、侠盗猎车手:圣安地列斯

11、H1Z1

12、GTA5

13、DOTA2

这是国外游戏直播网站(类似于国内的斗鱼)Twitch的实时在线人数,外国人可不像国内一样动不动就调观众倍数,动辄几百万观众在国外可是稀奇事。因为国内直播平台的原因,所以他们的数据基本没有参考价值。

在上图中,英雄联盟14万人占据第一,坦克世界10万观众第二名。而DOTA2仅仅只有4W9千人,这还是在刚刚马尼拉特锦赛结束的情况下。

很多人都喜欢用TI奖金和去年的S6奖金作对比,事实上这两者基本没有任何参考价值。要知道每年DOTA2出的小红本,小蓝本都拥有超高的价值。购买这些小本子从某总意义上来说是完全不亏的。因此每年的TI奖金都逐年攀升。

而反观英雄联盟呢?英雄联盟仅仅拿出一款英雄皮肤的销售额就差点突破TI的奖金。要知道,本身英雄联盟的皮肤就对玩家没多大吸引力,在考虑到很多人根本都不需要这个英雄的情况下。S6的奖金以及算是很高了。

要是参考TI小本子那样子来销售,那么英雄联盟的奖金池真的有上亿美金的可能。考虑到这样对于英雄联盟的发展很不利,所以拳头公司没有强求S系列赛事的高奖金。

考虑到一些综合情况,在近几年内,英雄联盟在玩家人数上基本不可能被DOTA2超过。

现在在外国LOL和dota2哪个火,如果有比赛哪个钱多?

外国是个很大的范畴,这个世界有200多个国家。

我们谈主流,目前韩国玩LOL的人肯定多,北美是一半的一半,欧洲玩Dota2的多。目前Dota2的玩家人数肯定不比LOL,毕竟天操人口基数在那里,天朝的QQ玩家太多。但是说到奖金不是一个级别的Dota2的最高奖金都是上千万美元级别的。为什么这么多一大部分都是Dota2玩家通过门票的捐赠。或者你理解为Dota2的玩家比lol成熟更有钱也可以。

LOL难还是DOTA2难?

dota 难,首先呢它不是固定的技能按键,对新手不是很友好,虽然可以改键,但是有的英雄技能真的太多了,并不是固定的四个技能,而且补刀还是正反补,技能清兵的很少,全靠操作,个人总结就一个字,难!

在全球范围内,LOL和dota2哪个更火?

我打DOTA和LOL好几年了,一看到你这问题,我就想笑,这两个游戏虽然都是MOBA类的游戏,但两款游戏所体现的方面是不同的,我认为没有可比性。如果单从你这个问题来说,那不用说,这两年LOL更火!

在全球范围内,早些时候DOTA是非常火的,但现在不能说是不火了,是过时了,DOTA已经是过去式了。前些年S1时候,一位LOL策划人走进一个网吧问网管,你们这里安装的有英雄联盟吗?网管一脸懵逼的回答:啥?没听说过!从这段对话中我们看出了英雄联盟这款游戏在早期并不是一帆风顺的。

那现在为什么相比其他游戏他更火呢?因为《英雄联盟》由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的TomCadwell担任主策。能不火吗?可以夸张的说LOL的前身就是DOTA。

为什么说两款游戏没有可比性?有两方面原因:

原因一:性质不一样

LOL发展了8年,越发展越没有竞技的精神,反而表现出了娱乐性质,为什么这样说,s7世界总决赛过了之后,大家深刻地认识到我们国人的LOL技术和韩国一比真的不行。差距是有的。近期的lpl比赛中我们经常看到平推,0封,不打架这些。作为电子竞技,就要有竞技精神,0封这样子的比赛看着是真的无聊,另一方完全没有要想打的意思,一直在猥琐等机会,最终被平推。在国服技术不行就要练,练好了去韩服为国人争争光,不是一味地在国服狂喷,在韩服被吊打!

DOTA才真正体现的是竞技性!DOTA2比赛TI6奖金高达1200万美元,LOL比不了!享受竞技,LOL享受在哪里了?这里没有要黑LOL的意思,只是为了说明DOTA的竞技性确实比LOL高很多。

原因2:玩家基数近两年差距巨大

说实话在座的各位有几个现在一直再坚持玩DOTA的!即使有DOTA老玩家,现在也年龄大了,社会责任也大了,是DOTA时代过去了,不是人对DOTA的热情变了。许多新人一开始打大型MOBA类游戏接触的就是英雄联盟,他们就不知道DOTA,那个时代过去了,他们只跟着社会时代在走,在玩LOL,老玩家走了,一大批又一大批的新人又来了,LOL一直在火,可能还要火上几年。

DOTA玩家现在确实也多,不过玩家基数和LOL一比确实差很多。记住,没有DOTA就没有今天的LOL。

去年绝地求生火了之后,玩吃鸡的玩家又多了,今年绝地求生国服即将正式上线,不喜欢玩fps游戏的玩家当然继续玩LOL,但之前13亿鼠标梦想的穿越火线玩家呢?他们可能就要去吃鸡。那么接下来的几年,LOL还会一直火下去吗?但我还是非常期待我们中国的LOL能一直努力,直到取得世界冠军!

好了,喜欢的朋友记得点一下关注,大家有什么需要讨论的评论区留言。

dota2在国外地位比国内高得多,这是为何?

Dota2的发布时间晚于LOL,国内有腾讯代理的LOL抢先占领了市场,基于腾讯QQ的巨大用户群,腾讯一贯到位的宣传,稳定的服务器,使得腾讯迅速将一部分老Dota用户拉拢过去。新入门的玩家在Dota和LOL之间理所当然的选择了更新更容易上手的腾讯LOL。

而Dota2发布时就很尴尬,老Dota玩家或忠于war3或转战LOL,新玩家也都被腾讯收入囊中。一经面世便陷入尴尬境地。在中国大陆以外的玩家中,尚能依靠steam平台的口碑和用户群扳回一城,但在中国大陆地区,由于防火墙和盗版游戏的存在,steam一直没什么热度,也掀不起大风大浪。进入中国大陆市场又无法架设服务器,只能找代理。valve这个时候又犯了个致命的错误——选择了完美世界。

Dota2国服开服起,服务器就一直没有稳定过,国服玩家游戏体验极差,不是国服崩溃就是卡顿延迟,就没有让玩家省心过,尤其是每年大型赛事以及活动期间,想挤进服务器不容易。

不仅如此,完美世界约等于没有的宣传也让Dota2这款好游戏埋没,一直到ti1才依靠巨额奖金浮出水面,而真正让Dota2走入大众视野已经来到ti2中国战队ig夺冠时。这个时候腾讯已经带领LOL全面占领各大网吧,Dota2基本失去了战胜LOL的机会。

这还不算完,valve眼看完美世界不出力,自己开始行动了,在上海举办了第一次中国大陆Dota2国际赛事,完美世界这个猪队友又一次坑爹了,把之前口碑很好的赛事办的一团糟,甚至选手中场休息只能蹲在走廊,大赛期间各种奇葩洋相频出,直接导致valve考虑撤销中国大陆地区赛事举办权。

经过这些年的运营,Dota2好不容易有了起色,今年为了抢占中国大陆市场,直接将ti9放到中国举办。然而,又一次,完美世界做了猪队友。现场门票的售卖丑态百出,先是国内网上售票被黄牛大面积扫票,开售短短几秒便售空,导致一票难求,而淘宝和其他渠道黄牛售卖的加价观赛票种类繁多票量充足,只要肯给钱,什么位置都有。而后少部分抢到票的玩家在兑换实体票的时候又出了岔子,发到手的票识别码对不上,拿到好位置的被换成了很差的位置,视野更好的二层看台直接被黄牛承包,前几日赛事直播中可以明显看到二层观众席出现大面积空缺。

比赛中也是状况频发,导播迷一样的镜头切换错过大量精彩镜头,比赛中竞技房前面的头像显示屏长时间黑屏无人处理。后面更是有玩家拉起了“完美你卖啥了(nmsl)”的横幅。

在被一次又一次血坑之后,Dota2在中国大陆能够存活都已经很不容易了。

为什么lol的玩家比dota2多,但是网上网友的评论却总偏向dota2?

个人感觉还是情怀,玩dota的最早一代现在都30左右了吧,我这个91年的都成大叔了。

从风杖到羊刀到冰蛙,dota一直以来以顽强的生命力生存着。而lol,是羊刀离开dota团队之后跟拳头公司做出来的,而且最初的宣传是dota原班人马打造,等吸引够了足够人气,又变成了我们为什么要跟dota一样?

dota基于魔兽的引擎确实不行,所以冰蛙果断筹划dota2,合作的还是valve,现在已经7.00版本了,可玩性和平衡性都在不断优化。国际赛事越来越多,奖金越来越高。

dota2的缺点就是上手难,我身边好多人都是因为太难而玩了lol不玩dota。

如果用一句话总结,我觉得是:lol是游戏,dota2是竞技!

刀塔好还是英雄联盟好玩啊?哪个操作简单点啊?

这两款游戏都属于MOBA类型游戏,游戏本身很相似玩法也很相似,如果一定要对比英雄联盟和刀塔两款游戏谁更好玩,是比不出来的因为两款游戏各有特色。

相对来说英雄联盟这款游戏更加简单一些,因为英雄联盟为了让玩家更好的上手游戏做了很多简化而刀塔需要的内容更多更难入门。

两款游戏在画风上面的差异也是非常大的,刀塔游戏更加适合魔兽争霸游戏玩家来玩,而又吃了吗更适合新接触此类游戏的玩家。

dota和英雄联盟哪个会先凉?为什么?

氧气瓶解说昊凯曾用“最后一口气”憋出来一句话:“最后全都得死,全都得死!”

这句话用在LOL跟DOTA这对相爱相杀的难兄难弟身上似乎很合适,不过总有个时间段过渡。我们可以参考下隔壁风暴英雄的前例。暴雪已经把《风暴英雄》的开发者转移到其他项目中去,并将会取消游戏官方的电竞比赛,2019年也不会再有全球锦标赛和宿舍英雄赛。所以一旦官方觉得收视或者热度不够的时候,这俩游戏就算真的凉了。所以我来看一下LOL跟dota在2018年的观赛人数和在线人数等数据来分析下,到底谁先凉。

LOL:枯木逢春 or 回光返照?

2018年英雄联盟世界赛,中国队伍终于夺冠。印象中这是除了S1以外第一次没有韩国队伍进入决赛,而欧美队伍更是堪称咸鱼翻身。据Esport Charts的数据,IG和Fnatic的峰值观众人数超过了两亿——几乎是2017年峰值观众数的两倍。相比于去年,同时平均观众人数提高了41%。而回到国内赛场LPL赛区直播观赛在上半年人次就突破70.9亿,观赛时长更是突破13.8亿小时,下半年的数据目前还未公布,但以IG夺冠屠榜的情况来看,应该只会更高。

而在一些有趣的数据上比如观赛解说语种方面,除了汉语与英语两大语种外,排名第三居然是越南语,在FW对阵PVB这场比赛中,观看越南语频道的人数达到了300,257人,而LCK赛区韩语则是来到了第四位,最高观赛人数也止步于iG对阵KT的比赛, 达到251,808人。来自巴西的队伍KaBum让葡萄牙语来到了第六位。排名第十一位的则是DFM战队所在的日语地区。

可以说去年开始面对吃鸡冲击,丢失了很多基本盘的LOL,今年打了个翻身仗。但是虽然今年国服的总在线数上升至接近4400w(其他服加起来都不到国服的四分之一),每日在线数除了MSI跟S8两次夺冠后回涌,还是在持续下降。更多的忠实撸友成为了云玩家。所以今年LOL到底是枯木逢春还是回光返照还真不好说。

DOTA2:百足之虫,死而不僵

首先必须承认DOTA2是款好游戏。TI8奖金池超过2500万美元,创造了电竞赛事最高奖金的记录。而在赛事观看人数方面,TI8也达到了新高,最高在线观看人数达到了1496万。根据Esports Charts的数据,TI8转播时间为122个小时,包括中国观众在内的总观看时间达到了4.9亿小时,平均人数为402万人。从受关注度的数据来看,dota2远逊于LOL,但是奖金、选手待遇上,dota确实更好。而在steam上,dota2与绝地求生的差距越来越小,年中还曾一路反超。

但是这款游戏对于新手真的是非常不友好。新手入dota2坑,如果没人带经常玩了两把彻底不玩了。他们正常都不清楚要干什么,一上线就被打死了,游戏体验极差!缺乏新鲜血液的dota2不知道还能维持多久盛世。

也许下一个属于moba的时代真的就在手机里,毕竟2018国内的十大热门体育赛事里,KPL已经进入了第九位。而留给老玩家的只有过往的回忆了。

DOTA2和英雄联盟,哪个容易玩?哪个好玩?

谢邀:DOTA2和英雄联盟哪个容易玩?DOTA2就是高清的3D电影,当你把镜头拉近时就会发现高清晰的画面人物,比起其他就好多了。

应该入坑DOTA2还是LOL?

虽然网上说,DOTA2比LOL难很多,但是实际上入坑DOTA远比入坑LOL容易的多,我从以下几个方面来说。

1. DOTA2自带全英雄,想玩什么就玩什么,不用去玩什么沙雕盖伦寒冰之类你不喜欢的英雄,如果你有心练习,就连上手就从拉比克和卡尔这种超级难的英雄开始可以,至少你不用氪金就能体验完整的比赛。

2. 其次,LOL在低端局实际上更吃团队,因为LOL每一路都很重要,也就是说,如果你是个菜,然后不你被打崩了,在LOL中,这局游戏你八成就凉了,因为LOL的滚雪球效应非常的强,很多英雄能杀你一次就能继续杀你二次。

3. LOL的有转职打野位,意识不好很容易被抓,而DOTA的打野位一般纯粹是为了发育,抓人也可以从眼位和小地图看到少人而提前逃跑。

4. DOTA大哥效应非常的强,举个例子,我第一次玩刀2,选了个沉默术士,结果被对面2个人按在地上打,6级只补了四刀,然后对面压了我2级,我想这把我肯定凉了,还要被喷,结果我们中路的大哥过来了,语音说了一句,沉默,开大。然后我就开了,然后我就看到15级的影魔3连压带走了跟我对线的两个人……然后我们就赢了。

最重要的是,DOTA这个游戏,你玩的好就能1V5,不像LOL非要靠队友,这样的就会造就很多喷子,是游戏环境变差

若还有其他问题欢迎再次提问给我哦~

凭什么说DOTA2的平衡远超LOL?

其一:没人说过的重点,dota由于金钱限制,几乎从没有过十人六神装(从来没见过),以及买活机制的存在,即使劣势一方也必须重视经济,不能放任对方打钱。再加上强控制道具存在,经济优势可以明显转化成战斗力,导致劣势方即使在高地防守也要不断思索、寻求机会扳回劣势,战略上的主动性始终存在,买活的存在也使得个人错误导致优势翻车的可能性变得更小,而某一道具赋予某些英雄的质变意义,也保留了劣势方的希望,这使得dota有很多经典的惊天翻盘局。

其二:dota英雄作用分化较清晰。输出的英雄没有控制,控制的没有输出,有控制有输出的没有爆发,有爆发的后期乏力,刷钱快的对线不强,对线强的机动性差,点控制厉害的没有团控,团控的又往往技能冷却很久,什么都有的又超难操作(卡尔)团战技能很不好放……再加上道具对人的克制,使得dota互相之间的配合显得格外重要。

其三:战略战术的搭配。由于英雄特色以及dota高地机制(高地兵营不会复活以及变态的超级兵),dota可以利用不同英雄的特点来打出全球流、速推流、无耻带线流、……等不同于一般打法的流派,甚至有时候没有死几个人,战斗就结束了。再者,由于英雄互相克制的原因,没有哪一种打法流派可以一直保持优势,也造就了打法的多样性。

其四:特殊的英雄特点。dota英雄的特色造就了无数经典的对决。精灵小小全图飞强拆,屠夫和陈的绝命泉水勾(拉进泉水,裸体就能杀六神!)先知幽鬼TK的全球流(满地图随时赶到)以及爆炸输出的技能,在某一时刻一个英雄就可以秒杀对方满血五人(突然跳刀的牛头,洛萨的影魔,神装猛犸或者拿到隐身符),使得任何时候一方都不敢大意,还有很多为人所津津乐道的对线组合套路,几乎我们听到的精彩都是dota团战的精妙配合,而不是某某英雄的强大无敌,因为他告诉我们:没有最强的英雄,只有无敌的玩家。

DOTA2玩家,哪个国家最多?

说起DOTA2,熟悉的网友们都知道中国DOTA2的强劲实力,6届TI三冠三亚的成绩足以在世界之林傲视群雄。再加上中国人口众多的关系,如果有人问你,世界上DOTA2玩家数量最多的是哪个国家,相信你一定会毫不犹豫的回答是中国。

那么事实如此吗?我们一起来看看真实的数据

在V社(DOTA2开发商,Valve Software)最新发布的一份数据统计中,我们可以看到俄罗斯的Dota2玩家仍以绝对优势领先于其他地区,排名第一。排在之后的依次是中国、菲律宾和印尼,作为游戏发行国的美国,只能排在第五。通过数据分可以看出,俄罗斯玩家的总量,已经超过美中两国加起来之和,而剩下的玩家们主要集中在东南亚以及美洲国家。

所以,这个世界上DOTA2玩家最多的国家不是中国,而是俄罗斯。在DOTA2领域,中国为什么没有成为世界上玩家最多的国家,有很多的因素,但最大的影响一定是《英雄联盟》带来的。

为什么晚来的英雄联盟,却比DotA2还火爆?

DOTA2和LOL在中国玩家中引发了很多舆论

首先,DOTA火起来了。但是它毕竟只是WAR3上面的一张地图而已,火是火,可它没有品牌,根本没有匹配机制,它所谓的匹配只是依托第三方平台进行的,它的知名度仅仅只在玩WAR3的小圈子内流传,慢慢溢流到其他游戏圈子的,反而成就了11这样的对战平台。

而LOL出现后,直接以它更快捷方便更优秀的匹配机制赢得了市场,那时候DOTA2还在封测,再加上腾讯这个本地代理更加加速LOL的传播:可以这样讲,任何游戏,只要能登陆腾讯的平台,立马就可以获得不一定知名度和大量的用户倒流。再加上LOL本来就是一款很优秀的游戏,所以火起来很正常。

DOTA2修复了DOTA1技术上所有的BUG,简化了不必要的操作,也有新手向导,可惜问题很多:1.宣传不到位,在不玩游戏的人心目中LOL的名声大大盖过DOTA2;2.安装繁琐,激活账号安装游戏过程反人类;3.盈利模式不够讨好玩家。

所以,尽管DOTA2也很受欢迎,在中国玩家的渗透率上,比起LOL来,还是差了那么一丢丢。

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